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从《守望先锋》路霸谈末日铁拳的削弱

2018-11-29 09:41 来源:互联网综合
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原标题:从《守望先锋》路霸谈末日铁拳的削弱

  末日铁拳的削弱即将上线正式服,在谈到末日铁拳的削弱之前,先来回顾一下与末日铁拳有相似之处的英雄——路霸——的削弱。

  路霸在开服半年多的2017年2月28号进行第一次小幅增强与削弱:

  小幅增强:子弹扩散降低20%

  链钩冷却从6秒延长至8秒

  链钩拉回的敌人停留在自己面前位置从2米延长2为3.5米

  随后在2017年6月21号迎来第二次削弱,也是致命的:

  子弹伤害降低33%

  射速提升30%

  小幅增强:弹夹从4提升至5

  这个削弱直接降低了路霸的单杀能力(有人猜测是为了给即将上线的末日铁拳让道),改变了路霸的使用方式:从一个正面单杀或者绕后单杀的英雄变成一个需要团队配合的英雄。因此,这个改动之后最常见的是路霸钩中敌人然后转身90度,让队友帮忙补伤害。

  一、削弱前,路霸和末日铁拳的异同

  1.相似:存活能力强

  削弱前凭借着血量优势与呼吸器优势,路霸可以承受一定程度的伤害。末日铁拳技能命中敌人后有蓝盾,保证自己冲入敌人后有一定的存活能力。这个存活能力在残局尤为重要,类似麦克雷黑百合这类英雄,残局如果无法击杀敌人那么自己也很难存活,而路霸与末日铁拳即使不能击杀敌人,残局也很难被敌人击杀。

  存活能力强是相对于一般英雄而言的,路霸与末日铁拳在受到大幅集火时依然会阵亡。

  2.相似:单挑能力与残局能力

  当路霸或末日铁拳与敌人处于1v1的局面时,这两者总是占优势的,因此死斗中路霸与末日铁拳的出场率较高。虽然随着分段提高敌人配合会提升,暴露出的破绽变少,很难给出单挑的机会;但一旦进入混战或者残局,这两个英雄就有能力抓单击杀。

  3.相似:中低分段开团前单杀能力

  削弱前的路霸单发子弹伤害高,用链钩命中敌人后大多情况都可以击杀,对200血英雄的威胁是毁灭性的。这意味着路霸如果在开团前钩中敌人,敌人极有可能阵亡,从而打开团战缺口。末日铁拳也有开团前单杀能力,可以进入敌群用连招击杀敌人。

  注意,开团前单杀能力随着分段提升而降低。较高分段后排站位较好,开团前路霸很难命中200血英雄,于是开始压制重装;路霸对重装的压制性太大了,这也是路霸削弱的原因之一。并且高分段队友提供的保护意识较好,开团前末日铁拳一套连招很容易被查莉娅屏障阻挡,或者被敌人控制。

  4.相似:侧翼游走能力

  单杀能力保证了侧翼游走能力,末日铁拳和路霸都可以单独绕后。路霸要控制自己与敌人的距离,在钩中敌人后不论能不能击杀,都要避开敌人大部队,以免承受大幅集火。末日铁拳需要预估敌人控制技能,保证自己进入后不会被敌人控制,不论有没有击杀敌人,都要留技能撤离。

  分段越高,侧翼游走越难。并且相比较而言,高分段路霸侧翼游走比末日铁拳要简单,因为路霸会被击杀的风险较小。

  路霸优势:侧翼游走风险小。

  末日铁拳劣势:侧翼游走风险大。

  5.不同:先手方式

  路霸要用链钩攻击,命中敌人后将敌人拉倒自己面前,相比较而言承受的风险较小。末日铁拳需要用技能进入敌群,相比较而言承受的风险较大。

  6.不同:技能与瞄准

  这是很多人反感末日铁拳的根本原因,末日铁拳使用裂地重拳先手,不论远近都比较容易能命中敌人,而技能是强制控制,命中敌人后手炮能比较轻松打出伤害。路霸的链钩需要瞄准,并且距离越远准度越差。

  路霸劣势:要保证存活就要远距离,而远距离意味着链钩低命中。

  末日铁拳优势:裂地重拳准确度不容易受到距离影响。

  7.结论

  削弱前的末日铁拳与路霸都是高存活高单杀能力的英雄,不过:

  路霸承受的风险低,要求团队资源少,敌人反击机会高。即使团队有更多的资源,路霸也很难打出更多的效果。类比:曾经子弹伤害为20点的士兵76,有单独游走能力。

  末日铁拳承受的风险高,要求团队资源多,敌人反击机会少。团队给出的资源多(包括给盾、骗敌人技能),末日铁拳的存活能力与击杀能力都会有所增强。类比:麦克雷只有在队友给到资源的情况下才有效果,并且效果显著。

  二、削弱后,路霸与末日铁拳的异同

  1.相似:生存能力没有变化

  在削弱后,路霸呼吸器迎来了增强:可以移动并且减伤50%;至于末日铁拳以后会不会增强生存性我们不得而知。削弱后两者依然有较强的生存能力,可以承受一定的伤害。

  2.相似:瞄准技巧更高

  路霸削弱后击杀满血敌人不再那么容易,勾中满血200血英雄后必须瞄准正确的位置才能击杀。或者也可以直接先用右键消耗,然后再出钩。

  末日铁拳削弱后击杀满血敌人也不再容易,由于裂地重拳失去了强制控制,之前瞄准比较轻松,而现在瞄准比较困难。并且之前上勾后的四发子弹都能轻易命中敌人,而现在从第二发子弹就需要瞄准了。

  3.不同:技巧能否弥补削弱

  下一部分单独列出来。

  三、技巧能否弥补削弱?

  来看几个经典的削弱。

  1.源氏:技巧可以弥补削弱。

  在民工三连与大招时间削弱后,会玩的源氏照样秀翻全场,而低分段练习时间较少的源氏很难再用一套连招击杀敌人。

  直到莫伊拉与布里吉塔上线,源氏的强度才受到了真正的威胁。

  2.黑百合:技巧可以弥补削弱。

  这里要谈到的是开服就进行的削弱:开镜满蓄力打身体的伤害从120降低到150。这直接导致了黑百合在相当长的一段时间内难以出场,直到最近(OWL第一赛季)黑百合爆头率普遍提升后,才有较高的出场率。

  3.路霸:技巧不能弥补削弱。

  路霸链钩冷却时间确实延长了,子弹伤害确实降低了,即使打得再准,也不可能实现削弱前的操作。所以路霸削弱后全分段使用率大幅度下滑。

  事实上,改动前后路霸的团战思路发生了大幅度的转变。

  4.末日铁拳:技巧一定程度可以弥补削弱

  裂地重拳失去控制,上勾拳减弱控制,这使得之前依靠强控来用手炮瞄准的玩家更难命中敌人;而有瞄准能力的末日铁拳玩家能在一定程度上弥补这个削弱,依然可以打出较高的伤害。

  但是大招范围的削弱与裂地重拳距离的削弱不能用技巧弥补。

  5.结论

  末日铁拳的确削弱了,上限削弱了一部分,同时大大提升了上手难度。练习时间较少的末日铁拳玩家再也无法叱咤风云了。

  四、削弱思路

  不可否认,末日铁拳在天梯中的表现很强,但是在比赛中的表现太弱。整体上来看,削弱有以下四种方式。

  削弱思路1:直接削弱上限

  正如路霸早期的削弱一样,整体输出能力完全下降;还比如最近天使治疗量从60削弱至50。这种改动风险太大了,会造成出场率大幅下滑。

  削弱思路2:降低输出,增强生存。

必达财经

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