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《炉石传说》设计师:竞技场匹配机制和未来规划

2018-12-05 13:10 来源:互联网综合
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原标题:《炉石传说》设计师:竞技场匹配机制和未来规划

  开发者博文发布之后,设计师Iksar来到了Reddit的炉石竞技场版块,回答了一些知名竞技场玩家以及网友们的提问,对开发者博文进行了补充解释和说明,这里以Q&A的形式简单整理了一下他在Reddit的回复。

  Merps4248:有三个问题在这里问一下你。

  1.之前你们给玩家提供过竞技场卡牌分级表(今年八月份),你们还有计划更频繁地向玩家们提供数据吗?

  2.通过HSReplay等第三方数据网站,我们看到一种很频繁的现象,就是某些职业的胜率会突然浮动,而且某些单卡的频率出现频率明显增加。这些现象都表明了某张单卡的出现率被调整了,但是我们从未收到过来自官方的通知和解释。我想在这个问题上我能代表所有竞技场社区,即使是很小的通知和提醒我们都会很感激,这样的通知和更新信息在未来会变得更频繁吗?

  3.画个饼,我们很希望能够了解官方的想法以及你们对于竞技场模式的规划和安排,当然这个问题你可以不必回答,但我想说的是,竞技场自2015年以来几乎没有什么变化。当然了,卡牌一直在变,抓牌系统也有变化。不过竞技场模式似乎仍然是炉石里的“异类”…竞技场是非竞技性的,并且也没有构筑模式那样实打实的东西(官方锦标赛、现金奖励和年终积分排名系统)。当然我们很爱竞技场模式,不过我们很想知道你们在画的“饼”究竟是什么,或者说有没有饼?很多人都期待着竞技场能有所改变,但我想更多的人已经接受了竞技场不会改变的事实。所以如果你们在画什么饼的话请一定要告诉我们!

  Iksar:前两个问题:我们不介意公布牌表,毕竟这算是已经公开的信息了(第三方数据网站),但是我觉得如果有一个一站式的网站会更便捷一些。至于卡牌出现率的平衡性微调我们应该不会公布,我们公布的信息应该是平衡性调整这类的。

  第三个问题:竞技场模式的发展面临很多挑战,电竞、等级系统和现金奖励的确能有效增加玩家粘性,但我觉得这些手段对于竞技场社区中那些并未进入这个系统的玩家们来说就没那么友好了。我认为最大的两个问题在于匹配和奖励,现在我们的系统要求玩家购买门票然后进行有限次数的游戏,然后我们会基于你的表现给予奖励。我们给你匹配的方式(除了前3场比赛之外)是基于你的胜场寻找战绩和你相似的玩家匹配,而非基于你的技术水平和游戏经验,这个系统会偏向于经验丰富的玩家而不利于新手或水平较差的玩家。我觉得可能大部分玩家对于匹配机制不是很了解,他们可能会以为自己只是单纯地不适合竞打技场。我们当然可以综合更多表现来进行匹配,不过我想竞技场核心玩家们不会喜欢这个方法。这样的匹配方式首先就会影响到高水平玩家的胜率;其二,因为匹配的都是相近水平的玩家,所有玩家获得胜场的几率都是均等的。听起来虽然不是件坏事,但是竞技场的奖励是基于胜场发放的,高水平的玩家自然会有高胜场的期待来证明自己的水平。如果竞技场没有入场费和奖励的话,基于综合水平进行匹配方式是可取的,当然这又会导致玩家们无限撕牌直到选出一套满意的卡组为止,这都是我们一直在考虑的事情。

  至于未来的规划,首先我们想搞清的是竞技场新手的游戏体验如何,如果不搞明白这个问题,竞技场社区的成长就会很困难。除此之外,我们明年早些时候也会和大家讨论一些如何让竞技场随着版本更新不断给大家带来新体验的事项,这些事情解决之后,我们就能开始考虑那些能让竞技场社区保持长期粘性的计划了。

  我知道这些回答可能还缺点干货,但我希望我的回答能帮助你理解我们看问题的视角,一旦有什么变化,我们一定会通过官方途径告知大家的。


(责编:杨虞波罗、杨波)

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