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拷问互动剧:影视与游戏结合的价值究竟是什么?

2019-04-25 00:06 来源:互联网综合
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“抓升钩对攀爬大有裨益,弹弓对捕猎和自卫很有好处,我的背包只能再带一个,你会怎么选?”


开篇不到2分钟,贝尔抛出了第一个互动选项。


拷问互动剧:影视与游戏结合的价值究竟是什么?

这一次,屏幕前的观众不再是旁观者,而是可以和贝尔共同执行任务的剧情参与者。这是Netflix既去年《黑镜:潘达斯奈基》后最新推出的的交互式剧集——《You vs. Wild》(中文名《你与荒野》),高知名度的IP+新颖的互动形式,进而创造出熟悉又陌生的全新体验,再一次引爆了观众的期待。

在4月10日上线的《You vs. Wild》的第一个任务“丛林救援行动”中,一名偏远山村的医生失踪了,她一直在一个国际救援组织工作,为中美洲的儿童运送救生用的疟疾疫苗,而你的任务就是和贝尔一起在原始丛林中找到医生,并把药物送到村庄。在这个过程中你可以决定使用的工具、选择的线路、遇到困难时的解决方案.....真正地决定营救的过程,而你的选择将关乎最终任务的成败。


拷问互动剧:影视与游戏结合的价值究竟是什么?

《You vs. Wild》目前已经8集全部更新,共6个不同剧情任务,保持了Netflix一贯的高水准制作,很多网友表示“Netflix会玩,贝爷依旧牛逼,节奏和交互点设计的很好,请收下我的瑞思拜。”


而《隐形守护者》在国外社区Steam和WeGame上线后的好评如潮,给了整个行业很大的信心的同时,其原作的IP版权方橙光也热度大涨。据橙光方面向娱乐资本论的矩阵号剁椒娱投(id:ylwanjia)透露,从去年年底到现在,已经有十几家影视公司、工作室与其洽谈购买开发互动剧版权事宜。

互动剧是一片蓝海市场已经成为行业共识。但抛开风口论和盈利能力,互动剧要想成为持续存在的剧种,其本身的内容才是重中之重,也是行业上下正在积极探索的方向。


此前,互影科技创始人鹍鹏和《古董局中局》导演五百都表示,互动剧的最核心壁垒不是技术,而是内容本身。但互动内容应该提供什么样的价值,是IP改编还是完全原创更好,交互点与分支剧情要如何设计......目前市场上都没有对此进行深入探讨。虽入局者渐多,但大家几乎各凭经验,迷雾重重中摸索前行。

拷问互动剧:影视与游戏结合的价值究竟是什么?

底层思考:互动的意义


首先,互动剧并不是什么新物种。从游戏的角度来说,重剧情的交互式游戏最早可追溯到1998年chunsoft发售在世嘉土星,后来移植到ps和psp上,由真人拍摄的《街 ~運命の交差点~》。尽管出现时间很早,但街的复杂程度却已经达到了极高的水准。也正因为这种过分复杂,造成这个游戏在当时的评价很低,知道的人并不多。

而从剧情选择与交互的角度讲,1997年浙江卫视就开设了一档电视节目《人生AB剧》。现场舞台表演到某个节点会暂停,由现场观众投票决定接下来的剧情走向,很多国内的观众还对这种节目形式记忆犹新。


拷问互动剧:影视与游戏结合的价值究竟是什么?

而交互式电影(Interactive Movie)则可以追溯到更早的 1967 年,在蒙特利尔世博会捷克馆内展出的《自动电影:一个男人与他的房子》(Kinoautomat :One Man and His House)中,观众可以通过座椅上的红蓝按钮以电子按键的方式选择、决定电影的情节走向。


拷问互动剧:影视与游戏结合的价值究竟是什么?

《一个男人和他的房子》片中出现的情节选择场景

而随着影视被添加交互选项,而游戏使用真人化拍摄画面愈发精致、电影化,也使得影视和游戏的界限在变得愈发模糊,就像《隐形守护者》你可以说它是一个游戏,也可以称其为互动剧。而国内影游联动的提法最早从《仙剑奇侠传》就已经出现。


关于如何界定与判断一个作品究竟是游戏还是互动剧,橙光方面告诉娱乐资本论的矩阵号剁椒娱投(id:ylwanjia),给出的参考意见是:根据发行渠道来界定。在游戏的发行渠道发,那么就可以视为真人互动游戏,在视频网站上线,那么可以称其为互动剧。在没有更明确的标准前,这似乎是一个比较合理的界定方式。


而日本殿堂级游戏设计师小岛秀夫在4月21日接受日本财经杂志Nikkei采访时则表示,游戏会以和电影类似的轨迹进化,5G的普及会在未来5年内看到完全不同的游戏,电影和游戏终将融合。也就是在未来,或许我们不必再计较互动剧与游戏的界定问题。


那么,互动剧作为影视和游戏的融合产物,究竟应该提供给受众一种怎样的价值与意义?这恐怕应该是所有互动剧的制作者应该思考清楚的底层问题。


拷问互动剧:影视与游戏结合的价值究竟是什么?


如果说,仅仅只是为了让观众增加对主角的代入感、参与剧情,那么游戏提供的操纵感似乎更为彻底,不仅可以做选择,还可以满足移动、搜索等多种功能,那么直接玩真人剧情向游戏就可以了。而如果只是为了增加形式上的交互,那么似乎弹幕也可以达到这种功能上的需求。


因此,互动剧要在“我玩游戏就够了,为什么要看一个交互上不那么自由的互动剧?”跟“好好的看个剧不好吗,为什么总跳出来选项打断剧情?”之间,提供一个说服受众参与的必要理由。


壹加传媒胡漾表示:互动剧不应该仅仅只是一种新鲜的形式,还应该提供一种新鲜的价值。即传统的影视叙述手法所不能提供的。


剧能玩创始人白晓东也表示同意这种说法:“如果一个编剧只是认为互动剧和普通影视作品的区别是分支剧情多了、工作量变大了,那我觉得他对互动剧的理解还很浅显。”剧能玩主打真人漫画剧、真人图片剧等互动内容,从2015年起开始探索互动剧相关内容,积累了很多探索和实践经验。


必达财经

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